Se cuenta el suceso ocurrido antaño con la lectura de la noticia, se muestra el mazo espiritista, la moneda y se comienza el experimento.
El mago puede realizar una pequeña sesión de espiritismo con la moneda o usarla para mediante la intuición del espectador realizar un acto de psicometría.
El espectador después de conocer la historia del envenenamiento habrá de elegir con total libertad al componente de la familia que llevó a cabo el asesinato. Sin forzajes. Sin manipulación.
Al decir el nombre del sospechoso se comprobará a través del mazo espiritista si realmente fue el asesino para descubrir que el espectador ha acertado por completo.
Un juego muy visual, con una historia muy potente y escalofriante, un final de infarto para los espectadores y casi 20 minutos de rutina. Un juego versátil con un pack espiritista de la época victoriana. ¿Qué más se puede pedir?
Todo con la alta calidad que desde hace tiempo atesoran los productos de Mr. Macabro.
De muy fácil ejecución. Como todos los productos de Mr. Macabro. Basado casi todo en la presentación.